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期刊论文- 步态驱动的四足动物低维物理运动生成方法
发布时间:2017/6/29  访问人数:115次

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谢文军,杨智为,刘晓平. 步态驱动的四足动物低维物理运动生成方法[J]. 中国图象图形学报, 2017, 22(01): 96-107.


摘要:目的为了解决四足动物运动数据难以获取的问题,建立一种快速易用的四足动物运动重建和制作途径,提出了一种面向四足动物的实时低维运动生成方法。方法首先,建立以质点、刚体和弹簧为基础的低维物理解算器,将四足动物骨架抽象为低维物理模型其次,依据步态模式建立足迹约束,自脚向上分肢体求解全身物理质点的运动信息最后,依据通用约束修正后的质点位置,反算全身动画骨骼节点,生成目标运动。结果针对不同步态、不同体型、不同风格的四足动物进行多组实验,本文方法能够达到330帧/s的生成速度,且具备良好的视觉效果和通用性。结论本文方法的输入数据易于学习和获取,计算过程实时稳定,可以快速生成符合视觉真实感的多风格运动数据。


关键词:角色动画 四足动物 运动生成 低维物理模型 步态

本篇信息由vcc_liu最后编辑于2017年6月29日15时34分15秒
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