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拟人角色风格化运动生成研究(2014-2017)
发布时间:2016/3/28  访问人数:3240次

国家自然科学基金面上项目:拟人角色风格化运动生成研究(2014-2017

主持人:刘晓平 教授

主要参与人员:李琳,李书杰,博士生(谢文军,张迎凯),硕士生(夏新宇,鲁明,罗飘,杨智为,杨茜)


项目介绍


三维拟人角色是主流动画游戏作品的灵魂,角色动画的制作效率和质量对作品的成败举足轻重。由于三维拟人角色造型特征鲜明,其运动通常被赋予相应的典型风格。然而传统运动编辑方法直接运用于拟人角色将导致两类问题:

1)外形变化引起的自相交和足迹约束破坏;

2)运动风格与外形关联性不符合习惯认知。


因此基于前期工程实践及科研积累提出拟人角色风格化运动生成研究这一课题:

1)结合拟人角色的运动数据和网格模型,建立基于时空一致性的硬约束模型;

2)使用平衡、动量、扭矩等物理属性,并引入外形网格作为参数,将运动风格形式化为基于物理模拟的软约束模型;

3)结合硬约束与软约束,探索运动学中多约束模型联合求解问题;

4)通过进一步凝炼,定义风格模板的分类构成,形成开放式拟人角色风格化运动研究与实验平台,对研究者开放风格模板的实验设计,对动画设计师开放多风格的叠加测试,形成群智解决方案。为拟人角色风格化运动提供一种高效的创作途径。



研究内容框图


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研究方案


针对拟人角色风格化外形与风格化运动的需求,本申请研究思路的关键在于多种运动约束建模的思路与多约束模型叠加求解,以下分开详细阐述。为了能将对运动约束建模的研究成功应用到拟人角色风格化问题中,将映射拟人角色的单一风格化效果为某种物理约束,进而形式化为风格参数模板,设计多运动约束求解工具平台,研究思路的开放性在于对研究者开放风格模板的实验设计,对动画设计师开放利用角色的多风格求解试探,形成群智解决方案。



研究方案框图



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当前研究成果

> 动画角色自相交调整前后对




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> 动画角色物理平台的搭


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> 基于物理平台的动画角色控制器运动调整



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骨骼变粗仿真结果


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骨骼变长仿真结果





本篇信息由vcc_liu最后编辑于2016年3月28日22时9分24秒
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